Otwarcie naboru
UX Design Bootcamp 2020
Projektuj doświadczenia użytkowników. Zostań projektantem UX.
O kursie
Garść podstawowych informacji
UX Design Bootcamp 2020 to pierwszy na polskim rynku system kształcenia projektantów użyteczności w formie online i jedyny kurs przeprowadzający przez wszystkie etapy procesu projektowego zwieńczony samodzielną realizacją projektu.
Data rozpoczęcia:
27.08.2020
Czas trwania kursu:
3 miesiące
Liczba godzin kształcenia:
40 godzin
Poziom zaawansowania:
Forma kształcenia:
Online
Cena kursu:
2000 zł netto
Profil uczestnika
Dla kogo przeznaczony
jest bootcamp?
Wszystkich, którzy chcą podnieść swoje kwalifikacje w obszarze UX - grafików, marketingowców, project i product managerów.
Programistów i web-developerów, którzy chcieliby zostać full stack developerami i stosować w praktyce aktualne zasady UX designu.
Osób, które chcą się przebranżowić, szukają swojej ścieżki zawodowej i swojego miejsca w branży IT.
Osób, które chcą uporządkować posiadaną wiedzę, rozszerzyć ją o wszystkie etapy procesu projektowego i zrealizować zadania, którymi będzie można pochwalić się w swoim portfolio.
Po zakończeniu kursu będziesz gotowy na rozpoczęcie kariery jako UX designer.
Wyniesiesz na nowy poziom swoją aktualną ścieżkę kariery.
Rynek pracy
Jakich kandydatów poszukują pracodawcy na stanowisko UX Designera?
Znajomość procesu projektowego
W ramach bootcampu poznasz dokładnie wszystkie etapy projektowego workflow: od definiowania zakresu projektu, przez część stricte projektową, po jego egzekucję. Każdy etap zakończysz rozwiązaniem praktycznych zadań.
Znajomość narzędzi projektowych
Najlepsi specjaliści branży UX pokażą Ci, jakich narzędzi używają podczas swojej codziennej pracy. Poznasz dokładnie kilka z nich, dzięki czemu będziesz w stanie samodzielnie realizować przyszłe projekty.
Doświadczenie podparte realizacją zadań projektowych
W trakcie bootcampu czekają na Ciebie zadania projektowe do samodzielnego wykonania, które potwierdzą Twoje doświadczenie w ramach wszystkich etapów projektu. Wypracujesz swój indywidualny sposób patrzenia na problemy lub sytuacje, proponując nowe rozwiązania „ze świeżej“ perspektywy.
Kreatywność i samodzielność
To kurs oparty na samodzielnej pracy, realizacji zadań na bieżąco i pobudzający do myślenia. Przekonasz się, jak metody stosowane przez UX Designerów pobudzą Twoją pomysłowość i nauczą oceniać własne idee.
Średnie wynagrodzenie:
7254 zł netto*
Wg ekspertów to najlepszy moment na przebranżowienie w kierunku branży IT.
UX designerzy, specjaliści ds. użyteczności, UX researcherzy/badacze i projektanci interakcji/usług to aktualnie jedne z najbardziej poszukiwanych profesji na rynku.
* źródło: Raport UX 2018 - RAPORT USER EXPERIENCE I PRODUCT DESIGN W POLSCE
Korzyści z kursu
W ramach bootcampu:
Przejdziesz przez wszystkie fazy procesu UX-owego korzystając ze wskazówek najlepszych polskich specjalistów-praktyków.
Dowiesz się, jak przeprowadzić analizę biznesową projektu i na co zwracają uwagę zleceniodawcy.
Dowiesz się, jak uniknąć najczęściej popełnianych błędów, mających rzeczywiste przełożenie na konwersję w biznesie.
Opanujesz użycie narzędzi niezbędnych w pracy samodzielnego UX Designera.
Co na Ciebie czeka?
Zawartość kursu
12 tematycznych modułów
Dostęp do materiałów online
9 praktycznych tasków projektowych
Tool guide
Materiały uzupełniające
Praktyczny słownik pojęć
Certyfikat ukończenia kursu
Filmy instruktażowe w jakości HD
Kształcenie odbywa się w 100% online za pośrednictwem platformy szkoleniowej Uniqskills.
Co zyskasz?
Absolwent Bootcampu:
Stosuje zasady, metody i procesy user centered design w celu rozwiązania realnych problemów w biznesie.
Organizuje dane i wykorzystuje je w budowaniu user flow.
Zna podstawy visual designu podczas projektowania przyjaznych interfejsów w postaci prototypów low & high fidelity.
Potrafi analizować błędy, przeprowadza testy heurystyczne i na każdym etapie projektu wdraża dobre praktyki projektowe.
Radzi sobie w ekspresowo zmieniającym się środowisku projektowym dzięki efektywnej komunikacji i precyzyjnemu wyrażaniu opinii i pomysłów.
Posiada udokumentowane doświadczenie w zakresie rozwoju projektów UX.

Pomogą ci ekperci
Wykładowcy prowadzący kurs

Anna Jozanis
UX Designer, UX Team Lider w Allegro. Opiekun merytoryczny kursu.

Patrycja Walencik
UX Designer w Orange Polska. Współtwórca Tipi UX – cyklicznych spotkań poświęconych tematyce User Experience.

Tymoteusz Czerski
Na co dzień zajmuje się zarządzaniem projektami w zespole UX. Deleguje i priorytetyzuje zadania, weryfikuje stopień ich realizacji oraz ocenia wydajność całego zespołu projektowego. Jest wsparciem w rozwiązywaniu trudności i wyznaczaniu dobrego kierunku działania.

Wojciech Chojnacki
Wojciech Chojnacki, Strategy Director w agencji Symetria UX Od 12 lat wspiera lokalne i globalne marki w ulepszaniu doświadczeń użytkowników (badania, projektowanie, strategia). Współtwórca międzynarodowej certyfikacji UX-PM oraz narzędzia do zwinnych badań z użytkownikami – Respoteam.com.

Kuba Dodot
UX Researcher w Allegro, badaniami UX zajmuje się od 2010 r.

Agnieszka Mozol
UX Team Leader w Allegro.

Damian Kraiński
Lead UX Designer w zespole Komercyjna Digitalizacja w Orange Polska. Specjalizuje się w projektowaniu procesów i rozwiązań w oparciu o UCD i w Interaction design oraz posiada bogate doświadczenie w zakresie User Interface i Visual design.

Wojciech Waydel
Senior UX/UI Expert w Orange Polska.
Program kursu
Kurs obejmuje następujące moduły:
Temat 1
Wprowadzenie
- Czym jest i czym nie jest projektowanie UX? Na czym polega projektowanie zorientowane na użytkownika i jakie korzyści daje w budowaniu produktów cyfrowych?
- Jakie są poszczególne fazy procesu projektowego zorientowanego na użytkownika? Kto uczestniczy w tym procesie? Podstawowe role związane z projektowaniem UX.
- Jak jest zbudowany kurs i w jaki sposób będzie przebiegać nauka. Kim są prowadzący kurs.
- Wybór tematyki projektu realizowanego w ramach kursu.
Temat 2
Identyfikacja potrzeb. Jakie problemy swoich użytkowników możesz rozwiązać?
- Podstawowe metody zbierania informacji o potrzebach użytkowników. Jak dobrać odpowiednią metodę?
- Jak dobierać grupę badawczą?
- Jak analizować i interpretować wyniki badań?
Temat 3
Poznaj swojego użytkownika
- Rola empatii w projektowaniu. Jak stworzyć mapę empatii oraz persony. Jak z nich korzystać w procesie projektowania?
- Mapa podróży użytkownika – jak i po co mapować doświadczenia użytkowników.
Temat 4
Cele biznesowe projektu
- Na czym produkt ma zarabiać, jaki będzie jego model biznesowy?
Temat 5
Analiza stanu obecnego
- Czego możesz się dowiedzieć z ogólnodostępnych źródeł? Desk research.
- Jak dostępne na rynku produkty odpowiadają na zidentyfikowane przez Ciebie problemy? Jakie są wady i zalety istniejących rozwiązań? Analiza konkurencji.
Temat 6
Generowanie pierwszych pomysłów
- Jak szybko i efektywnie szukać rozwiązań. Co wspomaga kreatywne rozwiązywanie problemów?
- Jakie metody można zastosować, pracując w grupie lub samodzielnie.
Temat 7
Definiowanie zakresu produktu
- Jak zidentyfikować najważniejsze elementy produktu z perspektywy użytkownika i biznesu?
- Czym jest MVP (minimum valuable product) i jak je zdefiniować?
- Story mapping
Temat 8
Pierwsza wersja projektu (low fidelity prototype)
- Jak zaprojektować architekturę informacji? Jak będzie wyglądała nawigacja?
- Czym jest paper prototyping i dlaczego warto go stosować?
- Jak szybko i bezkosztowo zbadać wstępne wersje projektu?
Temat 9
Druga wersja projektu (high fidelity prototype)
- Projektowanie ścieżek użytkownika.
- Projektowanie interakcji.
- Prototypowanie w UXPin.
- Podstawy projektowania wizualnego.
- Dlaczego warstwa tekstowa jest ważna i jak tworzyć przyjazne dla użytkownika teksty.
- Jak projektować w zgodzie ze standardami dostępności.
Temat 10
Ewaluacja projektu i testowanie
- Jak przeprowadzić analizę heurystyczną projektu.
- Jak przeprowadzić testy użyteczności – dobór osób badanych, tworzenie scenariusza, dobre praktyki badań z użytkownikami.
- Przeprowadzanie testów zdalnych.
Temat 11
Ulepszanie produktu
- Jak ustalać metryki dla produktu – co mierzyć, jak analizować dane.
- Podstawy testów AB – czym są, jak je tworzyć, co warto badać testami A/B, jak odpowiednio formułować hipotezy.
Temat 12
Jak sprzedać swój projekt?
- Jak rozmawiać o projekcie z zespołem developerskim.
- Jak uzasadniać swoje decyzje projektowe.
- Jak przekonać do swojego projektu klientów.
Trwa nabór
FAQ
Najczęściej
zadawane pytania:
W jaki sposób będzie udostępniony kurs? W jakich godzinach się odbędzie?
Czy będzie możliwość konsultacji z prowadzącymi?
Czy poradzę sobie z realizacją kursu, jeśli pracuję na pełny etat i wyjeżdżam na urlop w wakacje?
Czy po kursie otrzymam jakiś certyfikat lub inny dowód ukończenia kursu?
Anna Jozanis
UX Team Leader w Allegro z ponad 6-letnim doświadczeniem
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris efficitur sapien justo, nec pellentesque risus aliquam ac. Ut vulputate, purus sed euismod viverra, ligula diam sodales nibh, quis volutpat lectus odio eu lectus.
Pellentesque ultrices vitae eros ullamcorper dictum. Donec vitae malesuada lacus. Ut sit amet lorem vitae erat tincidunt facilisis sit amet eu purus.
