O kursie

Garść podstawowych informacji

UX Design Bootcamp 2021 to pierwszy na polskim rynku system kształcenia projektantów użyteczności w formie online i jedyny kurs przeprowadzający przez wszystkie etapy procesu projektowego zwieńczony samodzielną realizacją projektu.

Dla kogo:

Wszystkich, którzy chcą podnieść swoje kwalifikacje w obszarze UX - grafików, marketingowców, project i product managerów.

Osób, które chcą się przebranżowić, szukają swojej ścieżki zawodowej i swojego miejsca w branży IT

Programistów i web-developerów, którzy chcieliby zostać full stack developerami i stosować w praktyce aktualne zasady UX designu.

Osób, które chcą uporządkować posiadaną wiedzę, rozszerzyć ją o wszystkie etapy procesu projeketowego i zrealizować zadania, którymi będzie można pochwalić się w swoim portfolio.

UX designerzy, specjaliści ds. użyteczności, UX researcherzy/badacze i projektanci interakcji/usług to aktualnie jedne z najbardziej poszukiwanych profesji na rynku.

Dlaczego warto:

  • Będziesz gotowy na rozpoczęcie kariery jako UX designer
  • Przejdziesz przez wszystkie fazy procesu UX-owego korzystając ze wskazówek najlepszych polskich specjalistów-praktyków.
  • Dowiesz się, jakich narzędzi używają najlepsi specjaliści UX. Poznasz dokładnie kilka z nich, dzięki czemu będziesz w stanie samodzielnie realizować przyszłe projekty.
  • Dowiesz się, jak przeprowadzić analizę biznesową projektu i na co zwracają uwagę zleceniodawcy
  • Przekonasz się, jak metody stosowane przez UX Designerów pobudzą Twoją pomysłowość i nauczą oceniać własne idee
  • Dowiesz się, jak uniknąć najczęściej popełnianych błędów, mających rzeczywiste przełożenie na konwersję w biznesie.

Co na Ciebie czeka?

  • 12 tematycznych modułów
  • Dostęp do materiałów online
  • 9 praktycznych tasków projektowych
  • Tool guide
  • Materiały uzupełniające
  • Praktyczny słownik pojęć
  • Certyfikat ukończenia kursu
  • Filmy instruktażowe w jakości HD
  • Kształcenie odbywa się w 100% online za pośrednictwem platformy szkoleniowej Uniqskills.
Nasi ekperci

Wykładowcy prowadzący kurs

Patrycja Walencik
Patrycja Walencik

UX Designer w Orange Polska. Współtwórca Tipi UX – cyklicznych spotkań poświęconych tematyce User Experience.

Wojciech Chojnacki
Wojciech Chojnacki

Wojciech Chojnacki, Strategy Director w agencji Symetria UX Od 12 lat wspiera lokalne i globalne marki w ulepszaniu doświadczeń użytkowników (badania, projektowanie, strategia). Współtwórca międzynarodowej certyfikacji UX-PM oraz narzędzia do zwinnych badań z użytkownikami – Respoteam.com.

Agnieszka Mozol
Agnieszka Mozol

UX Team Leader w Allegro.

Wojciech Waydel
Wojciech Waydel

Senior UX/UI Expert w Orange Polska.

Anna Jozanis
Anna Jozanis

UX Designer, UX Team Lider w Allegro. Opiekun merytoryczny kursu.

Tymoteusz Czerski
Tymoteusz Czerski

Na co dzień zajmuje się zarządzaniem projektami w zespole UX. Deleguje i priorytetyzuje zadania, weryfikuje stopień ich realizacji oraz ocenia wydajność całego zespołu projektowego. Jest wsparciem w rozwiązywaniu trudności i wyznaczaniu dobrego kierunku działania.

Kuba Dodot
Kuba Dodot

UX Researcher w Allegro, badaniami UX zajmuje się od 2010 r.

Damian Kraiński
Damian Kraiński

Lead UX Designer w zespole Komercyjna Digitalizacja w Orange Polska. Specjalizuje się w projektowaniu procesów i rozwiązań w oparciu o UCD i w Interaction design oraz posiada bogate doświadczenie w zakresie User Interface i Visual design.

Program kursu

Kurs obejmuje następujące moduły:

Temat 1
Wprowadzenie
  • Czym jest i czym nie jest projektowanie UX? Na czym polega projektowanie zorientowane na użytkownika i jakie korzyści daje w budowaniu produktów cyfrowych?
  • Jakie są poszczególne fazy procesu projektowego zorientowanego na użytkownika? Kto uczestniczy w tym procesie? Podstawowe role związane z projektowaniem UX.
  • Jak jest zbudowany kurs i w jaki sposób będzie przebiegać nauka. Kim są prowadzący kurs.
  • Wybór tematyki projektu realizowanego w ramach kursu.
Temat 2
Identyfikacja potrzeb. Jakie problemy swoich użytkowników możesz rozwiązać?
  • Podstawowe metody zbierania informacji o potrzebach użytkowników. Jak dobrać odpowiednią metodę?
  • Jak dobierać grupę badawczą?
  • Jak analizować i interpretować wyniki badań?
Temat 3
Poznaj swojego użytkownika
  • Rola empatii w projektowaniu. Jak stworzyć mapę empatii oraz persony. Jak z nich korzystać w procesie projektowania?
  • Mapa podróży użytkownika – jak i po co mapować doświadczenia użytkowników.
Temat 4
Cele biznesowe projektu
  • Na czym produkt ma zarabiać, jaki będzie jego model biznesowy?
Temat 5
Analiza stanu obecnego
  • Czego możesz się dowiedzieć z ogólnodostępnych źródeł? Desk research.
  • Jak dostępne na rynku produkty odpowiadają na zidentyfikowane przez Ciebie problemy? Jakie są wady i zalety istniejących rozwiązań? Analiza konkurencji.
Temat 6
Generowanie pierwszych pomysłów
  • Jak szybko i efektywnie szukać rozwiązań. Co wspomaga kreatywne rozwiązywanie problemów?
  • Jakie metody można zastosować, pracując w grupie lub samodzielnie.
Temat 7
Definiowanie zakresu produktu
  • Jak zidentyfikować najważniejsze elementy produktu z perspektywy użytkownika i biznesu?
  • Czym jest MVP (minimum valuable product) i jak je zdefiniować?
  • Story mapping
Temat 8
Pierwsza wersja projektu (low fidelity prototype)
  • Jak zaprojektować architekturę informacji? Jak będzie wyglądała nawigacja?
  • Czym jest paper prototyping i dlaczego warto go stosować?
  • Jak szybko i bezkosztowo zbadać wstępne wersje projektu?
Temat 9
Druga wersja projektu (high fidelity prototype)
  • Projektowanie ścieżek użytkownika.
  • Projektowanie interakcji.
  • Prototypowanie w UXPin.
  • Podstawy projektowania wizualnego.
  • Dlaczego warstwa tekstowa jest ważna i jak tworzyć przyjazne dla użytkownika teksty.
  • Jak projektować w zgodzie ze standardami dostępności.
Temat 10
Ewaluacja projektu i testowanie
  • Jak przeprowadzić analizę heurystyczną projektu.
  • Jak przeprowadzić testy użyteczności – dobór osób badanych, tworzenie scenariusza, dobre praktyki badań z użytkownikami.
  • Przeprowadzanie testów zdalnych.
Temat 11
Ulepszanie produktu
  • Jak ustalać metryki dla produktu – co mierzyć, jak analizować dane.
  • Podstawy testów AB – czym są, jak je tworzyć, co warto badać testami A/B, jak odpowiednio formułować hipotezy.
Temat 12
Jak sprzedać swój projekt?
  • Jak rozmawiać o projekcie z zespołem developerskim.
  • Jak uzasadniać swoje decyzje projektowe.
  • Jak przekonać do swojego projektu klientów.
Kup dostęp!

Płatność jednorazowa
  • Wiedza na światowym poziomie i ćwiczenia praktyczne
  • Najlepszej jakości materiały merytoryczne
  • Wygodna i sprawdzona formuła online
  • Dostęp do kursu na 90 dni

2000 zł netto

2460 zł brutto

FAQ

Najczęściej
zadawane pytania:

W jaki sposób będzie udostępniony kurs? W jakich godzinach się odbędzie?
Ten kurs odbywa się wyłącznie online. Zapisując się na kurs otrzymujesz od razu dostęp do materiałów, które są udostępniane według harmonogramu. Są to nagrania wideo, teksty, materiały do pobrania itp. – zależnie od tematyki danego modułu. To, kiedy zdecydujesz się zalogować na platformie i zapoznać z tymi materiałami, zależy wyłącznie od Ciebie.
Czy będzie możliwość konsultacji z prowadzącymi?
Tak, podczas kursu można konsultować się z prelegentami za pomocą formularza kontaktowego, który umieszczony jest w panelu kursu.
Czy poradzę sobie z realizacją kursu, jeśli pracuję na pełny etat i wyjeżdżam na urlop w wakacje?
Cała koncepcja kursu opiera się na kształceniu online. Taka forma szkolenia pozwala Ci kształcić się w dogodnym dla Ciebie czasie – także podczas urlopu albo już po powrocie z niego.
Czy po kursie otrzymam jakiś certyfikat lub inny dowód ukończenia kursu?
Po kursie udostępniamy certyfikat Uniqskills poświadczający udział w kursie i ukończenie go. Certyfikat jest udostępniany w wersji cyfrowej do samodzielnego wydrukowania.